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第十三章 夹逼准则

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牛头酋长这个英雄,对线的消耗能力为零,也没有什么为队友施加增益BUFF的技能,他能成为一个热门的辅助英雄,完全就是因为他的WQ二连。

W技能野蛮冲撞,可以让他冲向一个敌人,把他击退。

Q技能大地粉碎,可以让他把附近的敌人全部击飞到半空中,并且带有短暂的晕眩。

当这两个技能组合起来使用,那就成了冲向敌人,并把敌人击飞到半空中。而且牛头野蛮冲撞的速度非常快,只要处于施法距离内,对手往往难以躲开。

一级的牛头像是一个吉祥物,那是因为他只能在野蛮冲撞或者大地粉碎里选择一个技能,要么撞过去以后没了后续,要么能把人击飞但却碰不到人。

升到2级就不一样了,有了WQ二连,配合线上能力最强的滑板鞋,牛头已经饥渴难耐,想要击杀掉脆弱的风女。

看到风女毫无防备,仍然像一级时候那样,时不时上来普攻打一下自己,牛头再也忍不住了,为了确保自己技能不被躲开,他直接闪现接WQ二连,强开风女。

一旦他开到风女,滑板鞋跳上来补上输出,就算杀不掉风女,也起码能把他闪现打出来。

他的想法很好,只是唐宁真的没有防备吗?

青铜玩家都知道牛头二连的厉害,他怎么可能不会加以提防。他之所以打得如此激进,就是因为他想骗出牛头的二连。

一般来说风女2级肯定是升级E技能风暴之眼,为自己或队友施加护盾。但唐宁这一局没有选择这个技能,而是学习了Q技能狂风呼啸。

牛头万万没想到,风女2级升的是狂风呼啸,如果他知道的话他一定不会对她动杀心。

只可惜,他并不知道。

牛头闪现WQ二连,然而他的野蛮冲撞在半路上就被风女的狂风呼啸硬生生打断。

看到这个自己被一阵风吹了起来,牛头心知肯定讨不到好,转身就想跑。然而女警已经在他身后放下一个诱捕器,牛头一时不察踩了上去,“啪”的一声以后,牛头被定在了原地。

不需要唐宁的提醒,女警走过来,对着牛头射了一枪又一枪。风女果断交出点燃,削减滑板鞋用治疗给他带来的回复效果,一记和风守护又打在牛头身上,把他减速。

虽说牛头是一个坦克辅助,但他这局带的是余震,没能把对手定住就触发不了。没有余震的双抗加成,又没有装备支持,牛头坦度非常有限。在两人的合击下,牛头的血量正飞速下滑。

滑板鞋跳了上来,疯狂输出女警,想给他造成压力。然而他一个人的强化始终比不过对方两人,牛头女警一枪打爆了头,滑板鞋只能无奈撤退。

“擦,QS哪找来一个这么凶的辅助,有这水平还去什么网吧队啊!”牛头阵亡,面对对方两人,自己只能被压在塔下,黑鬼的脸变得更黑了。

一个远程兵被防御塔打了一下,滑板鞋想上来补掉这个兵,结果被升到3级的风女又打了一发和风守护和普攻。

唐宁还是不升级风暴之眼,他把和风守护升到了2级,增加自己伤害。

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